<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gofa.clanboard.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Гильдии Guards of Azeroth</title>
		<link>http://gofa.clanboard.ru/</link>
		<description>Форум Гильдии Guards of Azeroth</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2009 23:01:11 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сегодня в день регистрации...</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;было одержана первая победа (пусть и маленькая) но победа. Первый ГИЛЬД поход. Первая победа. КОня Завалили)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 23:01:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hyjal Summit » Anetheron</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/anetheron.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/anetheron.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О боссе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anetheron — второй босс Hyjal&#039;a. 4,200,000 хп. Периодически босс спавнит адда, которого надо убивать. Давайте рассмотрим его абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Carrion Swarm: 4250-5750 шадоу дамаги конусом, а так же снижение ваших хилинг эффектов на 75% на 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sleep: Босс усыпляет случайного члена рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Aura: Босс баффает себя и лечится на 300% от мили дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inferno: Призывает Инфернала на одного из членов рейда, станя всех в радиусе и нанося 2500 фаир дамаги всем в мили радиусе каждые 2 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная задача на этом боссе — расположить хиллеров так, чтобы одновременно Carrion Swarm попадал на одного — двух хилеров. Назначьте двух ОТ для танкования Инферналов. Эти ОТ должны быть одеты в фаир резист. Вам необходимо рассредоточить весь рейд по группам вокруг босса и начать его дамажить. На каждую группу назначьте своего хиллера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилерам необходимо постоянно следить за рейдом и отлечивать людей, так как возможно их хилеров находится под дебаффом от Carrion Swarm. Босс бьет МТ достаточно слабо, поэтому на него можно поставить 2-3 хиллера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к инферналам. Он кастуется на случайного члена рейда, поэтому тот должен отбежать от рейда, чтобы не нанести дамаг окружающим. После того, как ОТ забрал инфернала, все ренжет ДД должны сразу же переключиться на него. Мили ДД остаются бить босса. Если на момент смерти первого инфернала у босса осталось ~55%, то второго инфернала лучше оффтанчить и всем дамажить босса. Если же ~70%, то второго инфернала надо убивать. Инферналы кастуются каждую минуту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер и Рога могут использовать FD/Vanish в момент каста инфернала на них, тогда он пропадет вообще.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 23:00:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hyjal Summit » Azgalo</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/azgalor.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/azgalor.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Боссе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Azgalor — У него 4.200.000 хп. Периодически босс вешает дебафф на человека. Спустя 20 секунд человек умрет, и из него появится думгвард. Теперь подробнее об абилках босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleave: Фронтальный клив, наносящий 10000 демеджа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rain of Fire: Фаир АОЕ, наносящее 1619-1881 фаир дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Howl of Azgalor: Сайленс с продолжительностью в 5 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Doom: Кастуется каждые 40-45 секунд на случайного члена рейда. Через 20 секунд игрок умрет, и из него появится думгвард. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно сложный босс для хиллеров. Танка бьет очень больно, а в добавок присутствует сайленс. На танке должны постоянно быть все ХоТы. Группы так же следует расположить по часам вокруг босса, чтобы Rain of Fire не заливал всех одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думгвардов, появляющихся из игроков необходимо танковать в два танка, так как у них идет постоянный стан. Человек, получивший дебафф, должен отбежать к танкам и забежать за них, чтобы танк успел забрать его. Место для танкования необходимо заранее обговорить. Думгвардов можно подводить к Траллу и давать ему переагрить и начать танковать, так как хп у него очень много, и в итоге он его убьет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейду необходимо непрерывно дамажить босса, выбегая из Rain of Fire. Главное для дамагеров на этом боссе — не стоять вместе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагерам стоит пить Major Fire Protection Potion. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки должны вешать Soulstone на игрока с дебаффом Doom.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:59:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hyjal Summit » Kaz&#039;rogal</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/kazrogal.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/kazrogal.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О боссе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kaz&#039;rogal — еще один простой босс Hyjal&#039;a. 4,200,000 хп. Босс переодически дрейнит у вас 300 маны, а если ее нет, то вы взрываетесь, дамажа всех вокруг себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleave: Клив, наносящий большой дамаг перед лицом босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;War Stomp: Станит и дамажит всех в мили радиусе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mark of Kaz&#039;rogal: Босс переодически будет вешать дебафф на игроков, высасывая из них 3000 маны. Если ее не достаточно, то игрок взорвется, нанеся 10213-11287 дамага всем окружающим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд должен рассредоточиться полукругом вокруг босса. Все кастерам очень важно пить Super Mana Potion по кулдауну, иначе они могут взорваться. Хилерам советуем одеваться в Шадоу Резист, так как это поможет резистить Mark of Kaz&#039;rogal и сохранит больше маны. &lt;br /&gt;На весь рейд обязательно надо забаффать Prayer of Shadow Protection. Первая Mark of Kaz&#039;rogal повесится через 60 секунд, но каждая последующая быстрее на 10 секунд. Наступит момент, когда они будут кастоваться постоянно, поэтому на этом боссе важен ДПС. Если на вас повесилась Mark of Kaz&#039;rogal, и вы понимаете, что маны менее 3000 и сейчас взорветесь, то убегайте как можно дальше от рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно так же немного изменить привычные группы, поставив всех магов вместо варлоков к Шадоу Пристам и Шаманам, так как варлок на этом боссе может легко использовать Life Tap. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь спулить окружающих мобов, так как они помогут вам ДПСить босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:58:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hyjal Summit » Rage Winterchill</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/rage.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/rage.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О боссе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rage Winterchill — первый босс Hyjal&#039;a. 4.200.000 хп. Можно назвать его уменьшенной и упрощенной копией Kel&#039;Thuzad&#039;a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostbolt: Наносит 4250—5750 фрост дамаги сразу и ставит вас в куб, нанося 2500 дамаги кажду секунду в течение 4 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death and Decay: 1313—1687 шадоу дамаги каждые 2 секунды в радиусе 30 ярдов. Может появится на любом члене рейде. Продолжительность 20 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frost Nova: Ставит игроков в нову, нанося дамаг. Продолжительность 6 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень простой босс. Рейду необходимо рассредоточиться по кругу, чтобы не получать дамаг от Death and Decay всем. Если он появляется на вас, то необходимо отбежать как можно быстрее. Если человек попадает в Frostbolt, то его необходимо максимально быстро отхилить быстрыми кастами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе описывать тут больше нечего, так как босс элементарный. Но есть несколько подсказок, которые помогут вам быстрее его освоить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первых попытках перед пулом лучше выпить Major Frost Procection Potion. &lt;br /&gt;Insignia of the Alliance/Horde снимает куб от Frostbolt. На первых попытках босса ее лучше одевать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:58:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hyjal Summit » Archimonde</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/archimonde.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/archimonde.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О боссе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Archimonde — финальный босс Hyjal&#039;a. 4,500,000 хп. Босс очень простой по тактике, но требует идеальной игры от каждого члена рейда. Одна смерть может стоит вайпа. Большую долю успеха занимает знание абилок босса. Давайте их рассмотрим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fear: Каждые 30 секунд босс будет фирить весь рейд на 5 секунд. Каст 1.5 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Air Burst: Случайный член рейда, а так же все в радиусе 13 ярдов будут подкинуты высоко в воздух. Перед падением необходимо использовать [Tears of the Goddess], чтобы смягчить его и не разбиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grip of the Legion: Босс вешает курсу, наносящую 2500 дамаги каждые 2 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finger of Death: 20,000 шадоу дамага в человека, если никого нет в мили радиусе босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hand of Death: 99,999 шадоу дамага по рейду, если босс слишком близко подойдет к Well of Eternity или же у него будет более 10% спустя 10 минут после начала боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Charge: Когда игрок умирает, на босса вешается бафф. Спустя какое-то время босс ударит этим баффом по рейду. Их несколько: Сайленс на 3 секунды, 4500 натур дамага по рейду за 8 секунд, дамаг увеличен на 50% на 8 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Doomfire: Полоса огня, вешающая дебафф. Дебафф наносит 2250 фаир дамага первым тиком, а потом все меньше и меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом боссе стоит выделить 2 правила: нельзя попадать в Doomfire и вовремя использовать Tears of the Goddess. Теперь более подробно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд должен расположиться по группам вокруг босса. Сделайте 2 группы хиллеров и поставьте их с противоположных сторон босса, чтобы они не улетали вместе. В этих двух группах обязательно должно быть по 1 шаману для Tremor Totem. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас подбрасывает в воздух, то ваша основная задача – использовать Tears of the Goddess. Когда ее использовать? Используйте ее через пару секунд после начала падения, так как если использовать раньше, то вы можете разбиться, а если поздно, то может быть лаг и вы так же разобьетесь. Нужно найти для себя золотую середину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Fear. Все перед пуллом должны надеть Инсигнию, так как это гарантированный выход из фира каждые 2 секунды. Перед каждым фиром старайтесь держаться как можно дальше от Doomfire, чтобы вас не загнало в него. Инсигнию необходимо использовать только если вы бежите прямо в Doomfire. Ваша основная задача на боссе – держаться вдалеке от Doomfire. Если же кто-то из членов рейда все же попал под него, то первое время его необходимо лечить активно, после чего хватит только ХоТов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно не стоять рядом с МТ, так как если вас подкинет Air Burst, то улетит и он, босс за ним побежит, после чего последует Finger of Death. Если Инсигния у вас на кулдауне и рядом Doomfire, то лучше отбегите подальше и не дамажте, иначе есть вероятность, что вы умрете, а это недопустимо на боссе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты могут кидать на себя Fear Ward, а после фира диспелить других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 10% на весь рейд повесится щит на 1 минуту, который сделает вас имунным ко всему&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:57:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sunwell Plateau » Brutallus</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Бруталлус (Brutallus) - гигантский пит лорд, второй босс в инстансе Sunwell Plateau. Бой с ним является по сути проверкой одетости рейда и гонкой дпс. Чтобы успеть до энрейжа, вам потребуется напрячься по-максимуму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Бруталлуса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunwell Radiance: как и каждый моб в инстансе, Бруталлус имеет на себе бафф, введенный Близзардом против танков с высоким уровнем авойданс. &lt;br /&gt;Шанс попасть босса (chance to hit) увеличен на 5%. &lt;br /&gt;Шанс цели уклониться от атаки босса (dodge) уменьшен на 20%. &lt;br /&gt;Босс таунтится. &lt;br /&gt;Meteor Slash: пускает метеорит, наносящий 20 тысяч фаер дамаги по целям, стоящим перед лицом босса (дамаг &amp;quot;размазывается&amp;quot; по всем целям). Метеорит вешает дебуфф, увеличивающий получаемый фаер дамаг на 75%, висит 40 секунд. Способность похожа на Saber Lash, используемый Мамой Шахраз в Блэк Темпле. Кулдаун абилки 12 секунд, ее нельзя срезистить, сдоджить или спаррить. &lt;br /&gt;Burn: Вешает на случайного игрока дот, тикающий 60 секунд. Дот работает как думфаер на Архимонде, но с точностью до наоборот - сначала он тикает мало, а под конец разгоняется и последний тик уже на 6400. Дот имеет способность &amp;quot;перепрыгивать&amp;quot; на рядом стоящих игроков. Не диспелится, но его можно срезистить. &lt;br /&gt;Stomp: специальный удар, уменьшающий армор цели на 50% и наносящий около 5к дамаги (по хорошо одетому танку). Используется примерно каждые 30 секунд. Снимает эффект Burn (с танка, любой другой получивший удар неминуемо умрет). Моменты стомпа - наиболее критичные для танков, в них будет за пару секунд входить до 30 тысяч дамаги. &lt;br /&gt;Мили: Бруталлус бьет очень быстро и очень больно с обеих рук (лап). Без стомпа мейн хенд наносит 6-8к дамаги, офф хенд 3. Под стомпом соответственно 8-11к и 5-6к. &lt;br /&gt;Enrage: через шесть минут боя впадает в энрейж, что дает боссу 500% увеличение дамага и 150% увеличение скорости атаки. Ваншотит даже варра под шилдволом. После энрейжа бой заканчивается очень быстро. &lt;br /&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой чрезвычайно сложный и потребует максимального напряжения от всех без исключения членов рейда. Бруталлус практически не прощает ошибок. Ошибка хилера - вайп, ошибка танка - вайп, ошибка человека с берном - вайп, мертвые люди в рейде - вайп, недоработка дпс - вайп (что всего обиднее, вайп на энрейже). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два танка (друиды или варриоры). &lt;br /&gt;Шесть-семь хилеров. &lt;br /&gt;Пять мили дпс (максимум). &lt;br /&gt;Остальные ренжед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, после просмотра скриптовой сцены боя Бруталлуса с драконом, перед рейдом разбивается стекло. Прыгать на поле через стекло нужно в левую сторону. &lt;br /&gt;Аггро радиус босса относительно невелик, что позволяет расставить рейд по позициям заранее (кроме мили). Рейд разбивается на три группы: &lt;br /&gt;Группа 1 (не менее 8 человек), включает в себя первого танка. &lt;br /&gt;Группа 2 (не менее 8 человек), включает в себя второго танка. &lt;br /&gt;Группа 3 (все остальные) - мили и хилеры людей с берном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы 1, 2 и 3 образуют треугольник с потенциальным Бруталлусом в центре. Танк 1 и танк 2 будут попеременно брать босса, поэтому заранее представьте себе как будут выполняться главные требования: &lt;br /&gt;Перед мордой босса, развернутого к танку 1, должна стоять только группа 1 и никого больше. То же самое относительно танка 2 и группы 2. &lt;br /&gt;Босс в любом из своих двух положений должен находиться более-менее спиной в сторону группы 3 (мили). &lt;br /&gt;Мили весь бой стоят на месте и бьют босса по ноге. Между каждым из мили должно быть не менее двух-трех ярдов. &lt;br /&gt;Хантер пулит босса мисдиректом в танка 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой вертится вокруг трех основных абилок босса: Meteor Slash, Burn и Stomp. Понимание каждой из них критично для исхода боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как в начале Бруталлус становится лицом к группе 1, он начинает кастовать Meteor Slash. Все люди в группе 1 должны обязательно его поймать и &amp;quot;размазать&amp;quot; по себе его дамаг. Из-за настакивающегося дебаффа невозможно выжить, получив более трех метеоров подряд, поэтому после трех метеор слешей танк 2 таунтит босса на себя. Обязательно при этом голосом отсчитывать &amp;quot;три-два-один-беру&amp;quot;, чтобы хилеры успели переключиться на другую цель. Если хилеры не будут готовы, танк умрет. Переход обратно идет тем же образом: три метеора на группу 2 и босса забирает танк 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе и главное испытание - Stomp. В момент стомпа танк вгребает настолько сильно, что если по нему пройдут все удары, это почти гарантированная смерть, невзирая на хил. Именно стомп будет причиной большинства ваших вайпов. &lt;br /&gt;В связи с этим у хилеров должен быть установлен мод (DBM, Bigwigs), показывающий приближающийся стомп. Хилеры должны постараться выстроить &amp;quot;лесенку&amp;quot;, то есть с промежутком в полсекунды каждый хилер заряжает в танка максимальный ранг своего самого большого хила. Да, это сложно сделать, но если удастся, это очень вам поможет. &lt;br /&gt;В свою очередь танк бережет на стомп свои зачитки: часы с мороеса, ласт стенд, Nightmare Seed, Ironshield Potion, шилдволл. Шилдволл держать для конца боя бессмысленно, поскольку под энрейжем варриора все равно ваншотнет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья критичная абилка босса - Burn. Человек, получивший берн, должен или снять его (айс блок, бубл, клоак оф шадоус) или убежать в специально определенное место за мили группой, где его будут отхиливать хилеры берна. Бежать нужно таким образом, чтобы никого не задеть (дистанция передачи берна - около двух ярдов). Обязательно, при начальной расстановке определитесь с путем, которым каждый человек будет убегать, не задевая других. &lt;br /&gt;Отлечить берн одному человеку практически нереально, особенно если на целе были дебуффы метеор слеша. Два человека это делают более-менее стабильно. &lt;br /&gt;Может получиться так, что из одной группы (1 или 2) одновременно убегут два человека, что оставит группу вшестером. Это летально увеличит входящий дамаг от метеора по группе, и если такое произошло, необходимо срочно попросить кого-то не из групп 1 и 2 встать на место убежавших. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеров берется очень мало, поскольку иначе дпс рейда не уложится в отведенные шесть минут. &lt;br /&gt;Три человека (палы и присты) без остановки хилят текущую цель босса. Очень важно постоянно поддерживать на танке инспирейшн. &lt;br /&gt;Два человека отхиливают берн и помогают на танках. &lt;br /&gt;Два человека (шаманы) отхиливают чайниками метеор слеш, стараясь, чтобы чайник тоже попадал на танков. &lt;br /&gt;Шадоу присты вампириком помогают отхиливать свои группы от метеор слеша. Помогает импрувед вампирик в талантах. &lt;br /&gt;На весь рейд можно бафнуть Amplify Magic, он не окажет влияния на Burn. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дпс: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дпс рейда должен быть высок на пределе сил. Грубо говоря, каждый чистый дпсер (маги, локи, роги, бм хантеры) должны выдать не меньше 2к дпс за шесть минут. Требуется повысить общий дпс рейда до планки 28к. &lt;br /&gt;Чтобы достичь всего этого, потребуется максимально забуфаться. Бруталлус - демон, поэтому Elixir of Demonslaying обязателен к использованию мили. Также нелишними будут скроллы на агилити и силу. &lt;br /&gt;Кастеры запасаются тоннами Destruction Potion. &lt;br /&gt;Отлично помогают поднять дпс рейда лезервекеровские барабаны. Если вы еще не прокачали лв, время этим заняться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-то где-то схалявил, лишний раз не выпил банку или неверно рассчитал кулдауны, вы узнаете про это, вайпнувшись после энрейжа на 1%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые мысли по поводу: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежать с кладбища быстрее, чем поднимать рейд. &lt;br /&gt;Количество дебафф слотов на боссе ограничено, поэтому нельзя вешать на него все что только можно (доты холи пристов и тому подобное). Своим дебафом вы можете вытеснить более нужный. &lt;br /&gt;Сиринг тотем шамана настреливает на бой по 30 тысяч. Ни один шаман не должен забывать его ставить. &lt;br /&gt;Если кто-то умер, этого кого-то требуется немедленно поднять. Если не сделать этого сразу, босса вы не убьете - все равно не хватит времени. &lt;br /&gt;Один из варриоров должен иметь импрувед демо шаут и импрувед тандер клап. Если вы танкуете друидами, взять эти таланты придется дпс варриору. &lt;br /&gt;Вам могут помочь дополнительные блессы от паладина, выходящего в оффлайн на время пулла. Также можно дополнительным пристом буфать на рейд спирит. &lt;br /&gt;Учтите, что из десятков попыток дожить до энрейжа вы поначалу сможете только в одной-двух. И если у вас не хватит дпс, будет очень обидно. Поэтому не экономьте на химии. &lt;br /&gt;Выиграть несколько секунд после энрейжа можно сдав на танка Blessing of Protection.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:56:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zul&#039;Aman (ЗА) » Nalorakk</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nalorakk – первый босс с которым вам придется столкнуться в Zul’Aman’e. Он является Богом Медведей, поэтому бой с ним заключается в его переходе из обычной формы в форму медведя. Это стандартный бой, где нет никаких особенностей, но лечение требуется достаточно интенсивное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для убийства данного босса необходимо 2 танка, так как босс таунтится, а один танк будет получать чересчур много дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная Фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время обычной фазы босс будет использовать 3 абилки: рандомный чардж “Surge”, откидывающий таргет и всех окружающих его людей в радиусе 10 ярдов, затем “Mangle”, увеличивающий дамаг от bleed эффектов на 100%, и наконец “Brutal Swipe”, наносящий “делящийся дамаг”, то есть дамаг будет делиться на количество целей перед боссом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце этой фазы, второй танк, отвечающий за танкование Медведя, должен стаунтить босса и начать его танковать как только он превратится в медведя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза Медведя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе босс использует 2 bleed эффекта – “Lacerating Slash” и “Rend Flesh”, которые используются только в форме медведя. Так же босс переодически сайленсит всех вокруг на 2 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце этой фазы танк, отвечающий за обычную фазу, должен затаунтить и начать танковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная Фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brutal Swipe - Фронтальная атака, делящая дамаг между целями. По одной целее наносит 28500-31500 дамаги, которые понижаются армором. Необходимо, что бы несколько мемберов рейда получали этот дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surge - Босс чарджится в рандомную цель, нанося 3700-4300 физикл дамаги, откидывая цель и окружающих в радиусе 10 ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mangle - Увеличивает дамаг от bleed эффектов на 100% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза Медведя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lacerating Slash - Наносит 1735 дамаги каждые секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rend Flesh - Наносит 5525-7475 физической дамаги и вешает дебафф, тикающий каждую секунду на 2335 в течение 5 секунд... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deafening Roar - Наносит 1235-1365 дамаги и сайленсит всех в радиусе 50 ярдов на 2 секунды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:55:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zul&#039;Aman (ЗА) » Akil&#039;zon</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Akil’zon – один из боссов, на которых вы можете пойти после убийства Nalorakk. Это Орлиный Бог. Бой достаточно примитивен, но есть свои очень интересные тонкости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милишники должны постоянно дамажить босса а ренжет дамагеры убивать появляющийся орлов. У босса одна фаза, поэтому все не так сложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное в процессе боя – не стоять рядом, так как Static Disruption дамажит не только цель, но и окружающих, но так же не стоит забывать, что как только босс подкинет кого-то вверх (абилка – Electrical Storm), и под человеком появится облако, все должны забежать под это облако просто моментально, иначе вы начнете получать чудовищный дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Call Lightning - Абилка, наносящая 3800-4200 натур дамаги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Electrical Storm - Каждые 45-60 секунд, босс будет кастовать эту абилку на рандомного члена рейда. Под целью создается &amp;quot;Eye of the Storm&amp;quot;. Весь рейд должен встать под этого человека, иначе будут получать большой дамаг, растущий со временем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gust of Wind - Подкидывает цель в воздух. Как только цель приземляется, то получает дамаг, равный половине максимального хп. Необходимо держать всему рейду полное хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Static Disruption - Наносит 3500 дамаги целе, а так же всем в радиусе 12 ярдов, а так же все в радиусе 10 ярдов получат дебафф, увеличивающий натур дамаг на 25% на 20 секунд. Необходимо держаться на расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Amani Eagle - Периодически босс будет призывать Soaring Eagle. У этих птиц есть абилка &amp;quot;Eagle Swoop&amp;quot;, наносящая 1721-1999 физической дамаги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:55:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zul&#039;Aman (ЗА) » Halazzi</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halazzi – Кошачий Бог в Zul’Aman’e. Это бой с несколькими фазами, где каждая из фаз наступает каждые 25%. На 25% начинается 3 фаза, в которой он входит в энрейдж и постоянно ставит тотем. Но у него намного меньше жизней, чем у других богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halazzi собственной персоной. Босс просто танкуется, но у него так же есть абилка, делящая свой дамаг, поэтому необходимо, что бы перед его лицом стояло 2 человека. Переодически босс будет входить во френзи, ускоряя свои атаки. Хантер может снимать френзи транк шотом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у босса будет 75% и 50% начнется 2 фаза, в которой босс наносит 4000 дамаги по рандомной целее, плюс по окружающим цель людям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая Фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halazzi и его дух. Эта фаза включает в себя бой с самим Halazzi и Духом Рыси. Босса надо оффтанчить, а дух быстро убивать. После убийства Духа снова начнется 1 фаза, а у баса хп вернется к приоритетному значению (75%, 50%). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически босс будет ставить Corrupted Lightning Totem, который необходимо убивать. Если тотем не убить вовремя, то он нанесет 5000 дамаги, плюс заденет всех окружающих людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также он будет кастовать Flame Shock, который необходимо быстро диспелить, так ак это не только дамаг, но еще и ДоТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энрейдж Босса. Во время этой фазы, начинающийся на 25%, босс входит в энрейдж. Это копия первой фазы, но дамаг будет больше, а тотемы появляться чаще. На этой фазе нужен максимальный дпс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Saber Lash - Фронтальный клив, наносящий 47500-52500 дамаги, понижаемой армором, и делит дамаг между целями. Необходимо, что бы 2 человека стояло перед боссом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corrupted Lightning Totem - Босс будет спавнить тотем, наносящий 5000 дамага, поэтому его надо быстро убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Shock - Периодически босс будет кастовать этот шок на цель.. Шок наносит 4275-4725 фаир дамага, плюс вешает дот, наносящий 2775-3225 каждые 3 секунды в течение 12 секунд.. Необходимо моментально диспелить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corrupted Lightning Totem - Босс будет спавнить тотем, наносящий 5000 дамага, поэтому его надо быстро убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - Босс входит в энрейдж увеличивающий его дамаг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:54:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zul&#039;Aman (ЗА) » Jan&#039;alai</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z4.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jan’alai – Dragonhawk Бог в Zul’Aman’e. У босса 3 фазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 30 секунд босс будет телепортировать рейд к себе. В течение 10 секунд после этого он начнет раскидывать шары огня по всей площади комнаты. Дамаг они наносят в радиусе 5 ярдов и дамаг этот очень велик. Так же босс будет конусом кастовать Flame Breath на определенную цель, наносящий фаир дамаг всем, кто попал под конус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также будет вешаться Flame Buffet, наносящий фаир дамаг, а так же вешающий дебафф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно каждую минуту будут появляться 2 адда, которые попытаются разбить яйца а платформах. Сразу же убейте одного, а второму дайте разбить яйца 3 раза. Ни больше ни меньше, так как к 35% должно быть как можно меньше яиц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое последующее разбитие яйца спавнит больше драконов. Первое -1 дракона, второе - 2х драконов, третье - 4х и т.д. Дайте ему разбить 3 раза, после чего убейте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо разбиться на 2 команды, одна из которых будет бить босса, а вторая убивать адов. Необходимо оставить примерно 20 яиц (лучше меньше), до 35% босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 35% босс сам разобьет все оставшиеся яйца, и из каждого появится по дракону. У них примерно 6000 хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальная фаза – копия первой, плюс, на 25% у босса появится энрейдж, увеличивающий дамаг и скорость атаки на 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Breath - Наносит 4375-5625 конусом. Кастуется на рандомного мембера рейда, поэтому необходимо стоять рассредоточено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Buffet - Наносит 463-537 фаир дамаги, а также увеличивает дамаг от фаира на 3% на 60 секунд. Стакается до 200 раз, но диспелится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Teleport - Каждые 30 секунд Jan’alai будет телепортировать рейд к себе. В течение 10 секунд после этого он начнет раскидывать шары огня по всей площади комнаты. Дамаг они наносят в радиусе 5 ярдов и дамаг этот очень велик. Необходимо просто не стоять в этих шарах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Breath - Наносит 4375-5625 конусом. Кастуется на рандомного мембера рейда, поэтому необходимо стоять рассредоточено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Buffet - Наносит 463-537 фаир дамаги, а также увеличивает дамаг от фаира на 3% на 60 секунд. Стакается до 200 раз, но диспелится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - На 25% босс войдет в энрейдж, увеличив дамаг и скорость атаки на 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также все остальные абилки используются во время этой фазы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:53:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zul&#039;Aman (ЗА) » Hex-Lord-Malacrass</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд предоставлен гильдией Wanted (топ гильдия по Европе) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hex-Lord-Malacrass - это не звериный Бог. Это последний босс перед Zul’Jin’ом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса есть 4 рандомных адда. Давайте рассмотрим всех: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ogre - милишник, которого можно зашиповать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gazakroth – ипм, постоянно кастующий фаерболы. Необходимо или банишить или убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lord Raadan – драгонкин, кастующий Flame Breath или Thunderclap. Его можно хибернейтить, но желательно быстро убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Darkheart – андед, кастующий инстантные заклинания. Шаклится пристом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alyson Antille - Blood Elf, который хилится. Сбивайте ей касты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serpent – постоянно кастует Poison Bolts. Можно хибернейтить, но лучше убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boglord – милишник, который банится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно убить всех четырех адов, после чего переключиться на босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он также будет кастовать ДоТ, висящий 15 секунд и наносящий 300-400 дамага за тик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждую минуту босс будет высасывать силы из рандомного члена рейда, увеличивая размер и дамаг босса на 10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также босс будет делать &amp;quot;Soul Drain&amp;quot;. Данная абилка будет давать боссу определенную силу, зависящую от класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Drain - Данная абилка забирает возможность игрока, зависящую от класса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Druid &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lifebloom – Лечит на 472-528 и в конце на 46250-53750 &lt;br /&gt;Moonfire - Наносит 925-1075 аркан дамаги инстантно и 250 каждые 3 секунды в течение 12 секунд. Стакается до 99 раз &lt;br /&gt;Thorns - Наносят 200 натур дамаги при ударе по боссу. Продолжительность 40 секунд &lt;br /&gt;Hunter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные ловушки &lt;br /&gt;Mage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fireball Volley - Наносит 2188-2812 фаир дамаги &lt;br /&gt;Frostbolt - Наносит 2828-3172 фрост дамаги и замедляет скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Диспелится &lt;br /&gt;Frost Nova - Наносит 472-528 фрост дамаги, ставит цель в нову и увеличивает ahjcn дамаг на 25%. Диспелится &lt;br /&gt;Paladin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Consecration - Наносит 500 дамаги всем, кто находится в “луже”. Продолжительность – 20 секунд &lt;br /&gt;Holy Light – Лечит на 46250-53750 &lt;br /&gt;Priest &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flash Heal – Лечит на 46250-53750 &lt;br /&gt;Mind Control – Берет цель под контроль на 20 секунд &lt;br /&gt;Psychic Scream – фирит 5 целей в радиусе 8 ярдов на 4 секунды &lt;br /&gt;Rogue &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blind – Кидает блаинд на цель на 10 секунд &lt;br /&gt;Slice and Dice – Увеличивает скорость атаки на 50% на 40 секунд &lt;br /&gt;Shaman &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire Nova Totem – Наносит 5655-6345 фаир дамаги &lt;br /&gt;Healing Wave – Лечит на 46250-53750 &lt;br /&gt;Warlock &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse of Doom - Наносит 6475-7525 шадоу дамаги спустя 30 секунд. Снимается с помощью Remove Curse &lt;br /&gt;Rain of Fire - Наносит 2313-2687 фаир дамаги всем в радиусе 5 ярдов каждые 2 секунды в течение 10 секунд &lt;br /&gt;Warrior &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spell Reflection – Рефлектит заклинание в течение 5 секунд &lt;br /&gt;Whirlwind – Вертушка с радиусом 8 ярдов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Bolts - Периодически босс будет кастовать эту абилку. Длится 10 секунд и каждые 0.5 секунд все будут получать 472-528 шадоу дамаги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:52:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zul&#039;Aman (ЗА) » Zul’Jin</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд предоставлен гильдией Wanted (топ гильдия по Европе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z5.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Large/z5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zul’Jin – финальный босс Zul’Aman’a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого боя большое количество фаз. Каждые 20% босса будет начинаться новая. Важно знать, что при смене фаз происходит обнуление агро. Бой с ним начинается в его обычной форме, затем медведь, орел, рысь и драгонхок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 – Тролль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс бьет в мили, плюс имеете еще 2 абилки. Whirlwind, наносящий дамаг в мили и вешает дебафф, который дамажит, пока цель не отлечат до полного хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 – Медведь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает вытягивать дух из медведя, находящегося рядом, превращается в него и обнуляет агро. Он сразу же повесит на весь рейд, который висит 6 секунд и диспелится. Если дебафф не сдиспелить, то он нанесет 3000-3500 дамаги и застанит на 6 секунд. Медведь бьет достаточно сильно, поэтому танку надо держать полный столб хп. Необходимо отдиспелить танков и хилеров в первую очередь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 – Орел &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает вытягивать дух из орла, находящегося рядом, превращается в него и обнуляет агро. Он кастует Energy Storms, которые откидывают всех до кого доходят, а также наносят примерно 1000 дамаги. При касте каждого спела, вы будете получать 1250 дамага. Старайтесь не попадать под эти мини торнадо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 4 - Рысь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает вытягивать дух из рыси, находящейся рядом, превращается в нее и обнуляет агро. Босс будет переключаться на случайного члена рейда и бить его, нанося дополнительный дамаг. Здесь очень полезен Intervane. Спустя 10 секунд босс снова вернется на танка. Так же Рысь будет использовать Whirlwind, похожий на вертушку у Kargath Bladefist в The Shatter Halls. На этой фазе необходимо активно хилить все цели босса, не давая им умереть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 5 - Драгонхок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает вытягивать дух из драгонхока, находящегося рядом, превращается в него и обнуляет агро. Босс будет кастовать дебафф, увеличивающий получаемый фаир дамаг. Также, под случайным членом рейда, будет появляться столб огня, наносящий большой дамаг. Необходимо моментально выбегать из него. Самое важно на этой фазе – не стоять в столбах огня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 - Тролль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grievous Throw – Наносит 2850-3150 дамага, а так же вешает bleed эффект, наносящий 2375 каждые 2 секунды до тех пор, пока у цели не будет 100% хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirlwind – дамажит в радиусе 8 ярдов, каждые 2 секунды в течение 4х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 - Медведь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Creeping Paralysis – Дебафф, висящий 6 секунд, который можно диспелить. Если не сдиспелить, то на вас появится &amp;quot;Paralyzed”, наносящий 3000-3500 дамаги и станящий на 4 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 - Орел &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Energy Storm – Призывает Energy Storm, которые наносит 1250 дамаги при любом касте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 4 – Рысь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fixate - Босс начинает атаковать одну цель, увеличивая дамаг по ней. Продолжительность 10 секунд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 5 – Драгонхок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Whirl – Увеличивает получаемый фаер дамаг на 75%, не диспелится и стакается до 25 раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pillar of Fire - Призывает Column of Fire под целью, дамажа всех в радиусе 4х ярдов на 810-990 фаи дамаги в секунду в течение 25 секунд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:51:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Serpentshrine Cavern (CCK) » Fathom-Lord Karathress</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Босс находится в конце инста. Есть два способа добраться до него: через Морогрима (убив его или просто пробежав мимо) или через Леотераса (его тоже можно не убивать, достаточно просто зачистить несколько дополнительных паков). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки (4) - Из них только двоим нужно быть в танк-билде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры (8) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (13) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все стандартные поты, баффы... Фласки нужны только для двух танков, для остальных они не обязательны, хотя и желательны. Оптимальней всего будет использовать фласки на Морогриме и после его килла сразу идти на Каратресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество HP босса неизвестно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса три адда, у каждого свои абилки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-Lord Karathress &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Bolt - Кастуется каждые 10 секунд. Снимает ровно 50 % HP у цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - 10 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства каждого из аддов Каратресс получает по одной из их абилок: от хантера The Beast Within, от шамана Spitfire Totem, от приста Tidal Surge. Об этих абилках рассказано ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-Guard Sharkkis (Хантер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viper Sting - Дрейнит 2736 маны за 8 секунд. Не диспелится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Pet - Через 30 секунд после пулла вызывает своего пета. Петы бывают разные, это может быть элементаль либо бист. Пета-элементаля можно забанишить, биста придется танковать (шиповать видимо нельзя, прим. Интер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Beast Within - аналог хантовской абилки. Дамаг увеличивается на 30%, дамаг пета увеличивается на 50%. Пет при этом перестает поддаваться контролю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multi Shot - Мультик на 2,5 - 4 к дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-Guard Tidalvess (Шаман) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frost Shock - аналог шамовского фростшока, наносит 6 к фрост дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spitfire Totem - аналог Searing Totem&#039;a шаманов. Бьет по 5-6 целям поблизости на 2,5-4,5 к файр дамага. Ставится каждые 27 секунд. У тотема 25 к ХП. Нужно обязательно сносить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earthbind Totem - аналог шаманского тотема, только с уймой ХП. Сносить его бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison Cleansing Totem - аналог шаманского, из-за него роговские яды будут заканчиваться очень быстро. Сносить бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Windfury - аналог шаманского, довольно опасен, так что танку нужно всегда держать фулл ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-Guard Caribdis (Прист) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Water Bolt Volley - 45 ярдовое АОЕ на 2,5-3,5 к фрост дамага. Весьма неприятная штука, но, поскольку прист ложится очень быстро, в целом неопасна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heal - хилит себя и других аддов. Обязательно нужно сбивать. Скорость каста - 1 секунда. На присте обязательно должны висеть Curse of Tongues и/или Mind Numbing Poison. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tidal Surge - 10 ярдовый АОЕ кнокбэк. Раскидывает всех в разные стороны и заключает в подобие айсблока на 3 секунды. Дамага не наносит и аггро не уменьшает. Кастуется каждые 22 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirlwind - стандартный вирлвинд, который, однако, не наносит дамага а только раскидывает всех в разные стороны и в воздух, а также вешает дебафф, который увеличивает время каста спеллов на 50 %. Дебафф висит 12 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваются по очереди - Шаман - Хантер - Прист - Каратресс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный пулл с мисдиректом. Пулить нужно аккуратно, чтобы адды не снесли кого нибудь сразу фокусом все вместе. Адды разводятся в разные углы, подальше друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк на шамане вначале набирает аггро до первого Spitfire totem&#039;a. За это время он должен набрать столько, что его нельзя будет переагрить. Быстро сносите тотем, после чего врубайте героизм, тринкеты и т.п. и зергайте шамана максимально быстро. После чего переключаетесь на хантера. Часть хилеров идет помогать хилить МТ на Каратрессе, т.к. он начнет делать Spitfire totem, другая часть идет на хантера. Когда вылезет пет, если он элементаль то просто баниш его, если бист, тогда танк, что танковал шамана хватает его и танкует. Когда хантер сдохнет валите его пета, или же держите его в банише до конца, но тогда лок выпадет из боя, пока держит его. Быстро сносите приста и переходите на босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса будет три новые абилки, и здесь нужно быть очень внимательными. Если босс карснеет (врубает The Beast Within) сразу оверхил танка в течении 18 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сносить тотем или нет выбирать вам. Если у вас много хороших ДПСеров с быстрой реакцией, то можно его снести. Если много хороших хилеров, то его можно отлечить. Нужно учесть, что комбинация Shadow Bolt + Spitfire totem, может мгновенно убить игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем все правильно и делим эпиксы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:50:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Serpentshrine Cavern (CCK) » The Lurker Below</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Босс вызывается путем ловли рыбы в т.н. странном бассейне - &amp;quot;Strange Pool&amp;quot;. Время необходимое для вызова может колебаться от 10 секунд до 20 минут, так что нужно быть терпеливым. Чем больше людей рыбачит, тем лучше. Для того чтобы ловить рыбу в бассейне, нужен скилл фишинга не менее 300, а также приманка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки (2) - МТ и ОТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры (7) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (16) - Вары и ферал друиды в абсолютном большинстве, так как им придеться танковать многочисленных аддов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все стандартные поты, баффы и фласки + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрост протект поты, инвулки и swim speed поты пригодятся на это боссе, но они не обязательны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса 5 300 000 ХП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Geyser - Выбирает рандомного игрока и кидает в него фростболт на 3238-3762 фрост дамага, который также откидывает его и всех игроков в радиусе 10-15 ярдов в воду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spout - Каждые 45-50 секунд после появления, босс начинает поливать игроков мощной струей воды, которая движется по или против часовой стрелки, начиная с текущей цели (МТ). Описывает полный круг и заканчивается в той же точке. Струя убивает моментально любого, за исключением разве что самых толстых варов или локов, а также откидывает на огромное расстояние (300 ярдов). Таким образом, каждый игрок должен оббежать полный круг от струи и встать снова в свою исходную позицию (/wave C&#039;Tun). От струи можно спастись диваном и айсблоком, а также, на крайний случай, можно нырнуть в воду на время, но нужно учитывать, что под водой игроков сразу начинают кушать рыбки, так что тряпкам и лезеру нырять категорически не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirl - Босс использует эту абилку через 5-8 секунд после каждого гейзера и после каждой струи, а также когда всплывает. Она бьет всех в мили радиусе на 4375-5625 физикал дамага, и откидывает на 5-10 ярдов назад. Игроки которые стояли на внутреннем краю платформы приземлятся аккурат на внешнем его краю, а не в воде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Fish - Скорее не абилка, а особенность окружающей среды инста. Если вы пробудете несколько секунд в воде, то к вам приплывут мелкие агрессивные рыбешки и начнут вас поедать. Чем больше вы проторчите в воде тем больше будет рыбешек, так что купаться строго не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ хватает босса сразу после того как то вылез из воды. ОТ должен быть всегда вторым по аггро, для того, чтобы босс переключался на него, когда МТ откидывает назад. Хилеры не занятые танками должны быстро отхиливать рейд после гейзера. Через 45 секунд будет первая струя, от которой все убегают по кругу, после чего встают ближе к боссу, чтобы не откинуло Whirl&#039;ом в воду. Через 10-15 секунд после струи босс погружается в воду и начинается вторая фаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При погружении босс вызывает 9 аддов - 6 Сoilfang Ambusher&#039;ов и 3 Coilfang Guardian&#039;a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все адды поддаются любому контролю - шипу, стану, фиру и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coilfang Ambushers - 26 000 ХП. Представляют собой рейндж мобов, с опасным бурст дамагом (стреляют мультишотом по 2,5 к), Они танкуются ДПС варами и ферал друидами, и их нужно убивать первыми, так как они представляют наибольшую угрозу для рейда. На данный момент эти адды сильно багованные, они могут внезапно исчезнуть без видимых причин или могут сагрится на хилера на дальней платформе и заэвейдиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если адд будет в эвейде когда босс снова всплывет, то босс исчезнет, и придеться все начинать сначала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coilfang Guardians - 60 000 ХП. Представляют собой милишников. Они танкуются МТ и ОТ. Шипуются и убиваются по одному. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок убийства аддов может изменяться в зависимости от того как это удобно конкретному рейду. Можно зашиповать 2 или даже всех 3 Гвардианов (если есть столько магов) и быстро разделаться с амбушерами или как-либо по иному. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс снова всплывает через одну минуту, за это время все адды должны быть мертвы. Если же хотя бы один адд остался, это здорово осложнит задачу. Зашипуйте его и убейте после струи и вирла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая и вторая фаза сменяют друг друга пока босс не будет убит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот босс на данный момент изобилует различными багами. Может например начать бить в мили и одновременно поливать струей, что означает мгновенный вайп. Бывают также многие другие баги. Если они повторяются, то лучше ресетнуть инст или написать ГМу. &lt;br /&gt;Лучших хилеров нужно поставить на хил рейда, поскольку дамаг по нему очень большой и внезапный. Нужно смотреть в оба на тех, кто падают в воду и подхиливать их в первую очередь, иначе их сожрут рыбы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:50:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Serpentshrine Cavern (CCK) » Leotheras the Blind</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Состав рейда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда принципиального значения не имеет, так что можно легко изменять его в зависимости от ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки (2) - Один протект вар в качестве МТ, и один варлок с соуллинком, в качастве оффтанка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры (7) - По одному в каждой группе, непосредственно с МТ и ОТ (включая пета) работают двое - трое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (16) - Кто угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все стандартные поты, баффы и фласки + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок оффтанк должен быть демонологом с соуллинком, иметь не менее 300 файр резиста без баффов, и максимальное количество стамины, какое только он сможет собрать. В группу к нему обязательно нужно поставить паладина или шамана с файр резист аурой / тотемом. Весь остальной рейд должен иметь инвулки для первой фазы босса - это спасет от вирлвинда и убирает ренд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса 2 300 000 ХП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 10 минут наступает энрейдж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirlwind (в форме гуманоида) - Обычный вирлвинд, по типу последнего босса Шаттеред холлс или Сартуры из АК40, наносит по 3000 физикал дамага за удар и вешает недиспелящийся дот - Rend, который тикает по 2500 каждые 3 секунды. Ренд снимается диваном, БоПом, инвулкой, айсблоком. Следующий вирлвинд начинается ровно через 20 секунд после завершения предыдущего. При вирлвиндe наблюдается полное сбрасывание аггро, во время него НИКТО не должен атаковать босса кроме МТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chaos Blast (в форме демона) - Болт наносящий 100-200 файр дамага по цели и всем целям в радиусе 10 ярдов от нее. Также вешает дебафф, увеличивающий получаемый файр дамаг на 1675 и этот дебафф стакается пять раз+ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inner Demon (в форме демона) - вызывает &amp;quot;внутренних демонов&amp;quot; нескольких рандомных людей в радиусе видимости (LoS). У внутреннего демона ровно столько же ХП, сколько и у человека из которого он был вызван. Каждый внутренний демон может быть атакован только тем человеком из которого он был вызван. Если вы не убьете своего внутреннего демона до того, как босс вернется в форму гуманоида, вы попадете под майнд контроль на десять минут, и это ничем не снимается. Если вы сдохли от демона или в майнд контроле, то вы не можете быть реснуты в течении боя. Внутренние демоны бьют в мили по 1000 по мейлу, и кидаются шадоуболтами на 2500.Внутренние демоны не вызываются из текущих целей босса (МТ или ОТ ). Также стоит отметить что ваш собственный внутренний демон будет отображен для вас нормально, в то время как чужие будут показаны в виде темных силуэтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза (1 минута) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается с пула трех адов которые банишат босса. Каждый должен быть затанкован и убит. Ничего опасного они из себя не представляют, лишь швыряются майнд бластами по 3 к дамага в рандомные цели в рейде. После смерти последнего босс станет активным в своей форме гуманоида. Хантер должен сразу же мисдиректить него на МТ. &lt;br /&gt;Через 15 секунд он начинает крутится в первом вирлвинде. Все должны свалить подальше от босса. С хилом во время вирлвинда нужно быть ОЧЕНЬ аккуратным, чтобы не аккумулировать много аггро, иначе босс убьет вас сразу как перестанет крутится. Избегайте даже хилпотов и бандажей. МТ должен следовать за ним все время и хватать СРАЗУ же после выхода из вирлвинда. Ему дается максимум 5-8 секунд на наагривание, после чего 15 секунд на ДПС, потом снова вирлвинд. Через 10 секунд после второго вирлвинда он превратится в демона, начиная вторую фазу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза (40 секунд) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леотерас превращается в демона и начинает швырятся своими хаос бластами, в это время он не двигается. В это время его должен наагривать варлок оффтанк, для этого он использует Searing Pain. Где он будет стоять неважно, но НИКТО не должен быть рядом с ним на расстоянии 10-15 ярдов. Через 15 секунд после начала второй фазы он вызывает внутренних демонов. Если вы хилер и считаете, что у вас не хватит дамага чтобы убить своего внутреннего демона, то в этот момент вам лучше спрятаться от босса за большой колонной в центре комнаты. Через 40 секунд он снова станет гуманоидом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так он будет сменять первые и вторые фазы до тех пор, пока у него ХП не опустится до 15 %. Тогда начнется третья фаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его гуманоидная и демоническая формы разделяются, и вам придется иметь дело уже с двумя Леотерасами. Абилки у них те же самые, за исключением того, что внутренних демонов больше не будет. Это время зерга+ Рейду удастся пережить только два-три вирлвинда, за это время нужно занюкать его гуманоидную форму (демоническую по прежнему танкует варлок). Бой на этом заканчивается, демоническая форма уходит в ваниш и исчезает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танковать гуманоида лучше в центре комнаты. После вирлвинда МТ хватает босса и тащит обратно в центр. &lt;br /&gt;Вполне нормальным явление будет то, что первые два Хаос Бласта влетят не в варлока, он не успеет его сразу наагрить. Это не его косяк. &lt;br /&gt;На лока обязательно нужно повесть СС, это может здорово выручить, т.к. он легко может сдохнуть. &lt;br /&gt;Вполне вероятно что последние секунды боя будут уже в его энрейдже. Нюкайте его всем чем можно - пейны, мунфайры и т.п.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:49:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Serpentshrine Cavern (CCK) » Morogrim Tidewalker</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Состав рейда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки (4) - Либо 4 вара, либо 1 вар МТ, два медведа и один очень хорошо одетый на деф протекшн паладин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры (9) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (12) - Приоритет магам и варлокам, как минимум трое тех и других, если будет больше тем лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все стандартные поты, баффы и фласки + желательно всем иметь не менее 9 к ХП, это поможет спасти вашу шкуру от баблов и землетрясения. Резисты не нужны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса 2 200 000 ХП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьет по 4-6 к по хорошо одетому танку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tidal Wave - фронтальное 35 ярдовое АОЕ на 3938-5062 фрост дамага. Единственный кто должен получать тидал вейв это МТ (никто не должен стоять перед рожей босса). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Watery Grave - будет написано &amp;quot;Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!&amp;quot;. Босс телепортирует четырех рандомных игроков в точки подсвеченные светом, и запирает их в бабл на 6 секунд, после чего взрывает на 3200 фрост дамага и подкидывает высоко в воздух (+ 1 к дамага при падении). Эта абилка не кастуется на МТ. Из нее можно выйти диваном или айсблоком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earthquake - будет написано &amp;quot;The violent earthquake has alerted nearby murlocs!&amp;quot;. Это 35 ярдовое АОЕ, которое бьет по 4 к и откидывает всех назад. Кастуется каждые 40 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также при этом вылезают два пака элитных мурлоков, по шесть в каждом. У них примерно по 14 к ХП, они бьют по плейту по 200-400. Паки вылезают с разных выходов комнаты. Их нужно будет заАОЕшить как будет рассказано ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Watery Globules - будет написано &amp;quot;Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!&amp;quot;. На 25 % босс перестает делать Watery Grave, и вместо этого вызывает Watery Globules из тех же четырех точек. Они представляют собой медленно двигающиеся бомбы, которые взрываются на 4 к по большой площади, если доползут до какого-нибудь слакера. Исчезают через 25-30 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный пул с мисдиректом. МТ разворачивает босса лицом от рейда. Милишники стоят около его ног, остальные сзади. 4-5 хилеров работают с МТ, остальные по рейду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует два способа танкования мурлоков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый способ - Два-три паладина стоят в стороне от рейда и, за несколько секунд до появления мурлоков, начинают усиленно хилить рейд и МТ, в то время как остальные хилеры перестают хилить на некоторое время. Мурлоки должны побежать на палов, когда они добегают до них, подскакивают вары делают Piercing Howl и Demoralizing Shout. Маги сажают их в нову и начинается массовое АОЕ с применением всего что есть. Мурлоки должны быть убиты максимум за 15 сеукнд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй способ - потребуется протекшн паладин с 14-15 к ХП, флаской фортификейшна и большими параметрами Block/Parry/Dodge, а также два медведа. Весь рейд стоит в одной куче за спиной босса. Аналогично за несколько секунд до появления мурлоков протекшн пал начинает усиленно хилить, в то время как остальные хилеры делают паузу. Когда мурлоки подбегают к палу, тот врубает нонстоп Concentration, медведы начинают спаммить Swipe и Demoralizing roar. Когда они схватят достатачно аггро, мурлоков заливают АОЕ, аналогично первому способу. АОЕ должно задевать и самого босса, чтобы тот тоже получал дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 25% МТ должен сместиться в правую или левую часть комнаты (рейд вместе с ним), для того чтобы глобулы не успевали доползти до него. Продолжайте убивать мурлоков, хотя это будет теперь сложнее. И так пока босс не сдохнет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы взорвались в баббле, не спешите бежать к боссу, если у вас меньше 5 к ХП, иначе вас убьет землетрясением. Подождите пока вас похилят или забандажтесь сами. &lt;br /&gt;Палы-аггрототемы должны помнить что аггро наносит только эффективный хил, оверхил ничего не даст. &lt;br /&gt;Если палы-аггрототемы попали в бабл, они сразу юзают диван. Если диван на кд, то они должны сразу оповестить об этом в ТС, и медведы и свободные вары должны быть готовы использовать аварийный масс таунт чтобы собрать мурлоков в кучу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:49:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Serpentshrine Cavern (CCK) » Hydross the Unstable</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Состав рейда: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 танка (два варриора и два медведа) 9 хилеров и 12 ДПСеров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требование по шмоту: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый варриор с фрост резист эквипом, второй с натур резист эквипом. Два медведа с солянкой из натур/фрост резиста (что смогут найти). При этом приоритет должен отдаваться именно резисту а также стамине, в ущерб дефенсу и прочим статам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрост резист танк с полным резистом получает в среднем 3100 дамага за удар, с нулевым резистом около 11000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Натур резист танк с полным резистом получает в среднем 2900 дамага за удар, с нулевым резистом около 10000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медвед (танкующий адда) с полным резистом получает в среднем 3100 дамага за удар, с нулевым резистом около 6000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные должны быть одеты на уровне Каражана / Груул лэйра. Синька из 5 ппл инстов здесь уже НЕ покатит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требование по химии: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся возможная химия для каждого класса, включая фласки. Особое внимание нужно уделить Фрост и Натур Протекшн поушенам. Их нужно будет выпить перед боем и быть готовым выпить в нужный момент в течении боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У самого босса около 4 миллионов ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mark of Hydross - кастует этот дебафф каждые 15 секунд. Длится 30 секунд. Увеличивает получаемый фрост или натур (в зависимости от фазы) дамаг на 10 %, 25%, 50%, 100%, 250%. Дебафф кастуется на весь рейд, спрятаться от него невозможно, снять тоже ничем нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Water Tomb - Наиболее рандомная абилка. Стунит цель на 4 секунды и наносит огромный дамаг. Если в радиусе 8 ярдов будет кто нибудь, то томб перекинется на него, и так будет перекидываться дальше, пока никого в радиусе 8 ярдов не будет (или все не сдохнут) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Томб не кастуется на МТ. Томб подвержен эффекту марки гидросса, на марке увеличивающий дамаг на 100% это обычно инстант смерть. Томб кастуется только во время фрост фазы. Томб кастуется примерно каждые 7 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мораль - НИКТО не должен стоять рядом друг с другом (опыт на Груле должен помочь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить что смерть любого игрока это практически сразу означает вайп. Поэтому первое что нужно научится на этом боссе, так это выживать на томбах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vile Sludge - Уменьшает дамаг и хил на 50%. Наносит 500 дамага в секунду. Длится 24 секунды. Подвержен эффекту марки гидросса. Кастуется на рандомную цель в рейде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот дебафф можно снять диваном, айсблоком или клок оф шадоу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Water Elemental - суммонит 4 элементаля Pure Spawns of Hydross на фрост фазе или Tainted Spawn of Hydross на поизон фазе. У фростовых 55000 ХП, у ядовитых 62500 ХП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - Через 10 минут боя входит в энрейдж. Тут думаю объяснять ничего не нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход боя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс изначально стоит в двух лучах. Как только МТ выводит его из лучей он становится ядовитым (&amp;quot;Aaghh, the poison...&amp;quot;) и юзает только поизон (натур) абилки - это поизон фаза. Как только МТ заводит его обратно в лучи он снова очищается (&amp;quot;Better, much better.&amp;quot;) и юзает только фрост абилки - это фрост фаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс входит или выходит из лучей он спавнит 4 элементаля. Переход не убирает его марки, но, так как он начинает использовать дамаг другого типа старые марки уже перестают быть опасны. На марке 250% босс сносит МТ за один удар, следовательно максимальная продолжительность каждый фазы не более 1 минуты 10 секунд, к этому времени фазу нужно менять. Один МТ для фрост фаз, другой для поизон. &lt;br /&gt;На каждой смене фазы два медведа оффтанка должны сразу хватать появляющихся элементалей, отводить в центр и танковать пока их не убьют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно знать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не таунтится &lt;br /&gt;При смене фазы агрро полностью сбрасыается, поэтому другой танк может без проблем перехватить его. &lt;br /&gt;При смене фазы дамаг должен быть остановлен на 5-8 секунд, чтобы дать новому танку набрать агро. &lt;br /&gt;Медведы должны быть готовы чарджнуться в своих адов, когда они появятся. &lt;br /&gt;Пуллить нужно с использованием Swiftness Potion&#039;s &lt;br /&gt;До первой смены фаз боссу нужно снести 20% ХП. Если не успеваете, значит не успеете до энрейджа. &lt;br /&gt;Если дамаг идет неплохой, но чувствуются проблемы с ватер томбами, то можно сменить фазу немного раньше и отхилить рейд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:48:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Serpentshrine Cavern (CCK) » Lady Vashj</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;О боссе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lady Vashj — финальный босс Serpentshrine Cavern. Имеет 5,300,000 хп. Это первый босс, с которым вам придется встретиться, с таким уникальным ходом боя. У боя 3 фазы, заметно отличающихся друг от друга. Давайте рассмотрим каждую фазу, абилки и, собственно, тактику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/vashj2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/vashj2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shock Blast — 8325-9675 натур дамага в текущую цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Static Charge — босс вешает дебафф на рандомную цель, 1691-1881 урона в радиусе 10 ярдов каждые 2 секунды в течение 20 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Entangle — все мемберы рейда в радиусе 15 ярдов попадают в корни, наносящие 500 дамага каждые 2 секунды в течение 10 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shoot — босс стреляет в рейд, если цель находится не в мили радиусе. Абилка используется после Entangle или Shock Blast. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multishot — наносит 6475 – 7525 физической дамаги по 5 людям в рейде, если цель находится не в мили радиусе. Aбилка используется после Entangle или Shock Blast. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы и хилеры расставляются равномерно по кругу. Поставьте по 1 хилеру на 6, 9, 12 и 3 часа соответственно. Задачу этих людей я расскажу чуть ниже. Определите 2 человека, которые будут отхиливать Static Charge. Очень важно поставить шамана в группу с МТ и ОТ. От него будет требоваться Grounding Totem, который будет “съедать” Shock Blast. Назначьте по 1 паладину на МТ и ОТ, которые будут кидать по кд Blessing of Freedom. Фаза длится до 75% босса. Если на вас Static Charge, то ваша задача — отбежать от людей, нанеся как можно меньше дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/vashj3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/vashj3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forked Lightning — 1619—1881 натур дамаги по определенному конусу перед боссом. Босс постоянно крутится, так что абилка абсолютно рандомная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание фазы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В босса бьют 4 луча. Лучи можно “отключить”, заюзав на столбики Tainted Core, которые падают с Tainted Elemental. При получении Tainted Core вы окажетесь в стане. Но на Tainted Core есть юз, который позволяет перекидывать ее между людьми. После “отключения” всех лучей начинается 3 фаза. Очень важно поставить в центр одного человека, который будет отвечать за “отключение” столбов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного о расстановке на второй фазе, так как это ключ к успеху. У лестницы есть “ребра”. Расставьте по 2 человека на каждые три ребра. Я уже писал выше по 4х хилеров. Каждый из них должен хилить по 2 человека на лестнице, не отвлекаясь на людей в центре. Дамагеры на лестнице так же не переключаются на мобов в центре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время этой фазы к Lady Vashj будут постоянно идти мобы. Давайте рассмотрим каждого из них: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanted Elemental — эти мобы будут медленно подниматься к боссу с самого низа лестницы. Если моб доходит до босса, то увеличивает дамаг на 10%. У лестницы есть “ребра”. Расставьте по 2 человека на каждые три ребра. Я уже писал выше по 4х хилеров. Каждый из них дожжен хилить по 2 человека на лестнице, не отвлекаясь на людей в центре. Дамагеры на лестнице так же не переключаются на мобов в центре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coilfang Elite — нага с 175к хп. Имеет сильнейший фронтальный клив. Танкуется в центре и дамажится до тех пор пока на заспавнился Coilfang Strider, после убийства Страйдера добивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coilfang Strider — моб, имеющий 175к хп. Моб фирит всех в мили радиусе каждую секунду. Использует Mind Blast, наносящий 3к дамаги. Даееый моб кайтится Хантером под Curse of Exhaustion от варлока. Кайтить необходимо по куругу, не заводя в центр. Как только спавнится данный моб, весь дамаг необходимо переключить на него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tainted Elemental — каждую минуту внизу, у воды, будет спавнится зеленый элементаль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: лут должен стоять Free For All. Оба человека, отвечающие за 3 ребра должны сразу же переключиться на моба и убить. Полутав Tainted Core, перекиньте его вашему хилеру, стоящему сверху, а он сразу же должен перекинуть его человеку, отвечающему за столбы (все это показано на рисунке выше). Для быстроты перекидывания советуем вам макрос: /target “Ник человека” /use Tainted Core. В итоге цепочка перекидывания выглядит так: дамагер на лестнице – хилер сверху, человек в центре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/vashj4.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/large/vashj4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все абилки из 1 фазы присутствуют и тут + есть еще одна: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Toxic Spores — наносит 2775 – 3225 натур дамаги в секунду всем, кто наступает на зеленые лужи. Лужи появляются от Spore Bat у которых очень мало хп. Через 4 минуты после начала 3 фазы они начнут “заплевывать” рейд, это аналог энрейджа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает фазу с 50% хп, так как каждый столбик отнимает у нее по 5%. Тут тактика очень схожа с 1 фазой. Единственное исключение — танки должны выводить босса из Toxic Spores, что бы мили могли дамажить, не получая урон от луж. Рейд должен смещаться. Так же назначьте половину хилеров на МТ и ОТ, а оставшаяся половина должна подлечивать рейд. Очень важно – не стоять в самом центральном круге, так как танку необходимо водить там босса, а лишние лужи будут этому сильно мешать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть 2 тактики. Фулл дамаг по боссу или убийство Spore Bat’ов. Если вы не уверены в своем ДПСе, то лучше использовать первую, а если уверены, то отправьте 2х хантеров на убийство Sopre Bats. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли классов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры — 4 хилера отвечают за людей на лестнице, плюс могут помочь им с дамагом. Оставшиеся три стоят в центре и хилят всех. Танки — не давать боссу отбегать от себя, если это возможно. Ничего особенного нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили и Ренжет ДПС — люди на летницах отвечают за 2 типа элементалей,остальные стоят в центре и дамажат в первую очередь Coilfang Striser, а потом добивают Coilfang Elite.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:47:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gruul&#039;s Lair, High King Maulgar</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Рейд рассчитан на 25 игроков. Для первого прохождения желательно наличие 3 танков и 8-9 хиллеров (если хиллеры хорошо одеты, то будет достаточно и 6). Наличие варлока (с прокаченным импом) в группе танка Мулгара (High King Maulgar) весьма желательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы, Химия и Тотемы &lt;br /&gt;На всех членов рейда, активно набирающих агро (за исклечением танков), должен быть наложен Blessing of Salvation. Blessing of Wisdom и регенерирующие манну тотемы должны быть у кастеров, особенно у хиллеров. Вообще, от регенерации манны многое зависит, поскольку во время боёв идёт весьма интенсивное лечение. Мили дпсу (melee DPS) следует положить Blessing of Might, ну а хантерам Blessing of King. &lt;br /&gt;На всем рейде должен лежать Shadow Protection, который снизит урон наносимый Summoner’ом. Желательно чтобы химия была на всех членах рейда. Очень хорошие фласки (flask) можно купить в Огриле (Ogri’la). &lt;br /&gt;Шаманы должны сосредоточится на увеличивающих рендж дпс (ranged DPS) и спд (spell damage) тотемах, не забывая о тотемах регенерации манны. Наличие тотема Grace of Air поможет в танковании Мулгара: 5-7% доджа (dodge) весьма хорошее подспорье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High King Maulgar (warrior) &lt;br /&gt;Melees - в плейт (plate) на ~5-6k, 8-11k крашингом (crush). &lt;br /&gt;Arcing Smash - мощный cleave, поражающий всех игроков перед ним на ~8-12k урона в плейт. &lt;br /&gt;Whirlwind - наносит ~7k в плейт всем стоящим рядом игрокам вокруг себя. Держите рейд подальше. &lt;br /&gt;Мили дпс очень быстро умирают из-за Whirlwind. Самое лучшее время для атаки после того, как он уже использовал эту способность. Тем не менее, из-за Whirlwind лучше вообще отказаться от ближнего боя и расстреливать босса издалека. Некоторые специальные рейдовые моды (например, как Deadly Boss Mode) могут предупреждать заранее о том, что босс будет сейчас применять Whirlwind и это позволит отойти и избежать урона. &lt;br /&gt;Enrage - Когда у босса остаётся 50% жизней, Мулгар входит в состояние Enrage (он станет красным и отбросит молот). В этом состоянии у него появляются две новые способности: &lt;br /&gt;Fear – пугает всех вокруг себя, по этому танку необходимо иметь Fear Warded и/или Tremor тотемы (особенно у танка). Область действия способности не очень большая и стоящие поодаль хиллеры и рендж дпс останутся не задетыми. Способность применяется каждые 40-50 секунд. &lt;br /&gt;Charge - Мулгар мгновенно атакует цель, на которую не подействовал Fear. После применения этой способности МТ (основной танк) должен незамедлительно вернуть босса обратно на позицию. Для этой стадии может пригодиться ОТ (дополнительный танк), который вернёт босса и, после, передаст его МТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Krosh Firehand (mage) &lt;br /&gt;Blastwave - 6-7k Fire Damage каждые 10-15 секунд. Примерная область действия - 20 ярдов. &lt;br /&gt;Fireball - 8-9k Fire Damage мгновенно, 4 повторных каста. &lt;br /&gt;Fire Ward Shield - кастует на себя, уменьшает fire damage, который ему наносят. &lt;br /&gt;Melees – 3к урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Olm the Summoner (warlock) &lt;br /&gt;Summons a felhunter - вызывает felhunter каждые одну - две минуты. Применяйте на них Banish или Enslave. &lt;br /&gt;Deathcoil – кастует фир (fear) на основного танка, наносит 2к урона и излечивает на 4к. &lt;br /&gt;Dark Decay – 500 урона за тик, поражает случайную цель в рейде. &lt;br /&gt;Melees – 5к урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blindeye the Seer (priest) &lt;br /&gt;Лечение единичной цели – может быть прервано. &lt;br /&gt;Prayer of Healing – лечит самого кастера и всех остальных аддов на 40% от жизней (100000 хп (hp) в общей сложности). Фактически неограниченный радиус действия, каст 4 секунды. &lt;br /&gt;Melees – 3к урона. &lt;br /&gt;Восприимчив к Curse of Tongues, Mind-numbing, Wound Poison и Stun до тех пор, пока не накастует на себя Shield. &lt;br /&gt;Когда он накладывает на себя щит (по типу Power Word: Shield приста), то начинает кастовать Prayer of Healing. Пока на нём щит, это заклинание нельзя прервать, поэтому необходим максимальный демаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kiggler the Crazed (shaman) &lt;br /&gt;Sheeps – кастует очень часто, эффект типа полиморф (polymorph) мага. &lt;br /&gt;Lightning Bolt – цепь молний, поражающих всех с большим агро на 800-1500 Nature Damage в области 20 ярдов. &lt;br /&gt;AoE Knockback – отбрасывает на 10 ярдов и наносит 2.5k урона. &lt;br /&gt;Melees – 3к урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок убийств &lt;br /&gt;В начале убивается Priest, затем Warlock, после Mage, следующий Shaman и, в конце, сам Мулгар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкование &lt;br /&gt;Krosh (mage) &lt;br /&gt;Для его танкования нужен маг. Когда Krosh кастует Fire Ward Shield, маг должен незамедлительно использовать Spellsteal. У мага должно быть около 11k хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High King Maulgar (warrior) &lt;br /&gt;У танка должно быть более 15k хп. Flasks и Stoneshield Potions станут большим плюсом. Танком может быть и друид в хорошем обвесе. Поставив рядом с танком Grace of Air totem добавит танку доджа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crazed (Shaman) &lt;br /&gt;Для танкования можно использовать друида, поскольку он невосприимчив к полиморфу. Некоторые используют двух хантеров, поскольку мили урон у Crazed несравненно больше чем рендж и, плюс ко всему, хантеры не будут попадать под knockback. Когда один из хантеров превращается в овцу, второй перехватывает танкование на себя. Убедитесь в том, что у включен Aspect of Nature и есть в запасе Nature Protection Potions. Основной ranged урон Crazed наносит именно Nature магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seer (priest) &lt;br /&gt;Танкуется одним воином. На танка нужно повесить Amplify Magic. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoner (warlock) &lt;br /&gt;Танкуется двумя танками. МТ – воин, ОТ – одна из Fel Hounds под enslave, либо еще 1 танк. У Fel Hounds есть способность Spell Lock, которую нужно применять против Summoner. Это значительно снизит урон, который успевает нанести Summoner своими заклинаниями, по этому хиллеры должны следить за хп Fel Hound и не дать ей умереть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг начинает пулл с Firehand. Сразу же после этого маг подбегает в зону мили атаки и возвращается обратно. Это заставит Firehand начать кастовать Blastwave и он останется на своём первоначальном месте. В идеале Firehand танкуется в «мёртвой зоне» в центре комнаты, хотя и следует учитывать, что находится Firehand минимум должен на расстоянии 20 ярдов от остальных игроков, чтобы не задевать их Blastwave. Хантер пуллит Мулгара к МТ в дальнюю правую сторону комнаты, на расстояние 20-30 ярдов от остальных игроков. Не позволяйте Мулгару выйти из этой зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seer (priest) танкуется в дальней правой стороне комнаты, приблизительно на расстоянии 30 ярдов от ворот к Груулу (Gruul). Пульте его к воину и убейте первым как можно быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoner (warlock) вызывает Fel Hound сразу же после пулла. Варлок незамедлительно кидает на нее enslave и использует в качестве ОТ против Summoner. Танкуется Summoner так же рядом с воротами к Груулу на расстоянии 30 ярдов от Seer (priest). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kiggler (Shaman) танкуется в дальнем левом углу комнаты двумя хантерами. Nature resistance желателен, но не обязателен. &lt;br /&gt;Мулгар будет использовать Whirlwind под Enrage и самое неприятное, когда он заюзает его сразу после charge. Из-за этого вы можете потерять несколько игроков, но если не снижать дпс вы сможете прикончить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение &lt;br /&gt;High King Maulgar - 3 (2) хиллера &lt;br /&gt;Firehand - 2 (1) хиллера &lt;br /&gt;Summoner - 2 (1) хиллера &lt;br /&gt;Seer - 1 хиллера &lt;br /&gt;Crazed - 1 хиллера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удостоверьтесь в том, что в начале максимальный демаг сконцентрирован на Seer (priest). Когда тот наложит на себя shield, то начнёт кастовать AoE heal (prayer of healing). Максимальный дпс снимет щит и это позволит прервать каст лечения. &lt;br /&gt;Как только Seer (priest) мёртв, освободившийся хиллер подключается к хилу Мулгара или Summoner. Поскольку, после убийства, аддов становится меньше, действовать становится проще. Вообще, самой трудной частью считается пулл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания &lt;br /&gt;Поскольку всё это дело довольно нервное, лучше всего пометить (mark) все цели и расписать порядок действий ещё раз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:45:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Temple (BT) Illidan Stormrage</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;llidan — финальный босс The Black Temple. Имеет почти 6000000 хп и 4 различные фазы. Давайте рассмотрим каждую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза &lt;br /&gt;Абилки: &lt;br /&gt;Shear: Атака, снижающая максимальное количество хп на 60% на 7 секунд. Эта атака блочится. &lt;br /&gt;Flame Crash: Илиидан оставляет под собой кольцо огня, наносящее 5000 дамаги каждые 2 секунды в радиусе 10 ярдов. &lt;br /&gt;Parasitic Shadowfiend: Цель под этим дебаффом будет получать 3000 шадоу дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Через 10 секунд из человека вылезут 2 Parasitic Shadowfiend и побегут к рандомным людям. Если они дойдут до цели, то она тоже получит дебафф. &lt;br /&gt;Draw Soul: Наносит всем перед собой 5000 шадоу дамаги и лечится на 100000. &lt;br /&gt;Тактика: &lt;br /&gt;Очень простая фаза. Танк водит босса по часовой или против часовой стрелки между двумя колоннами, выводя его из Flame Crash. Так же, танк должен следить за кастом Shear и использовать Shield Block во время него. &lt;br /&gt;Периодически на людей будет кидаться дебафф Parasitic Shadowfiend. Игрок с дебаффом должен отбежать от рейда в заранее оговоренную точку, где его будут ждать маги, которые и должны убивать Паразитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая Фаза &lt;br /&gt;Абилки: &lt;br /&gt;Summon Flames of Azzinoth: Саммонятся два огромных элементаля, имунных к фаир дамагу. Их необходимо убить для перехода в 3 фазу. &lt;br /&gt;Eye Blast: Иллидан пускает синие лучи из своих глаз, наносящие 19750-20250 шадоу дамаги. После луча остается след, наносящий 2000 дамаги за тик. &lt;br /&gt;Fireball: Фаирболты, наносящие 2550-3450 фаир дамаги в определенном радиусе. &lt;br /&gt;Dark Barrage: Босс выбирает случайного игрока и наносит ему 3000 шадоу дамаги каждую секунду в течение 10 секунд. &lt;br /&gt;Тактика: &lt;br /&gt;Необходимо два танка в максимальном фаир резисте. Их задача – танковать элементалей. Главное – не отводить их далеко от мечей Иллидана, к которым идут лучи, иначе они войдут в энрейдж. Танку можно стоять в синих «лужах», оставленных Eye Blast, но в зеленых стоять нельзя, иначе будут проблемы с хилом. Назначьте по 2 хилера на каждого танка. &lt;br /&gt;Рейду необходимо встать в 3 точки, один в одного. Так как Fireball наносит дамаг по радиусу , так будет намного проще лечить. Если у вас мало хп и хила нет, то пейте Major Fire Protection Potion. &lt;br /&gt;Один человек должен анонсить сторону, на которой начинается Eye Blast, так как он проходит прямой линией через край кампа. Танк, с чьей стороны это происходит, должен очень внимательно следить и не попасть в Eye Blast, иначе это вайп. &lt;br /&gt;За 5 секунд до Dark Barrage хилеры должны приготовиться лечить человека, иначе он может умереть, так как дамаг проходит сразу и идет каждую секунду. &lt;br /&gt;После смерти двух аддов необходимо разбежаться из центра, так как там появится Иллидан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья Фаза &lt;br /&gt;Абилки: &lt;br /&gt;Shadow Blast: Наносит 8750-11250 шадоу дамаги цели и всем в радиусе 20 ярдов от нее. &lt;br /&gt;Flame Burst: Наносит 3238-3762 фаир дамаги примерно каждые 10 секунд. Если в радиусе 5 ярдов есть кто-то еще, то вы получите увеличенный дамаг. &lt;br /&gt;Summon Shadow Demons: Иллидан спавнит под собой демонов, которые пойдут на определенного человека в рейде, станя его. Если демона не убить, то по достижении им цели, она умрет. &lt;br /&gt;Aura of Dread: Все в радиусе 15 ярдов от Иллидана будут получать 1000 шадоу дамаги в секунду. Так же вешается дебафф, увеличивающий входящий шадоу дамаг на 30%. &lt;br /&gt;Тактика: &lt;br /&gt;Все происходит так же как и в первой фазе, но теперь Иллидан периодически превращается в демона со своими уникальными абилками. Как только он падает на колени, все должны отбежать как можно дальше, а хантеры поставить Freezing Trap перед его ногами, после чего так же отбежать. &lt;br /&gt;В форме демона его танкует варлок в максимальном шадоу резисте. В этот момент главное – не стоять рядом с варлоком примерно в 20 ярдах, так как болт, летящий в него, дамажит всех в этом радиусе. Варлок должен отойти как можно дальше, чтобы Shadow Demon&#039;а, летящего на него, успели убить. &lt;br /&gt;Как только вышли Shadow Demon&#039;ы, их необходимо замедлить (на них работает все кроме стана) и убить. Очень важно следить за таймером Flame Burst и не оказаться рядом на момент, когда Иллидан его заюзает. Чаще всего стоит следовать по такой схеме: Разбегаетесь и ждете первого Flame Burst, затем начинают дамажить все, кто достают до целей, а уже после второго Flame Burst все мили убивают демонов, а перед третим разбегаются снова. Major Fire Protection Potion лучше всего пить после второго Flame Burst&#039;a. &lt;br /&gt;После того, как Иллидан снова упал на колени, Меин Танк должен забрать его и продолжить то, что делал всю первую и третью фазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая Фаза &lt;br /&gt;Абилки: &lt;br /&gt;Shadow Prison: На 30% Иллдиан застанит всех на 30 секунд. В этот момент в бой вступит Maiev Shadowsong. &lt;br /&gt;Enrage: Иллидан начинает бить быстрее и больнее. &lt;br /&gt;Тактика: &lt;br /&gt;На этой фазе происходит тоже самое, что и на 3, но еще добавляется энрейдж у Иллидана. Маев будет переодически ставить ловушки в случайных точках на карте. В этот момент танк должен отвести Иллидана к этой ловушке и кликнуть на нее. Если сделать это слишком поздно, то босс войдет в энрейдж и может убить танка. Дамаг по Иллидану в ловушке проходит увеличенный. &lt;br /&gt;На этой фазе надо продолжать внимательно следить за Parasitic Shadowfiend. Даже если босс уже в ловушке, то сначала необходимо убить Shadowfiend&#039;ов, иначе они могут убить рейд буквально за минуту&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:44:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Temple (BT) Supremus</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Супремус - второй босс в БТ и очень легкий энкаунтер, как для понимания так и для выполнения. Если ваша рейд группа смогла убить Каэля - тогда Супремусс покажется детской игрушкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд сетап &lt;br /&gt;Не меньше 2 танков &lt;br /&gt;не меньше 7 хилеров &lt;br /&gt;ДПС может быть любых классов, однако как обычно рэнж дпс может быть более полезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы, поты и эквип &lt;br /&gt;Стандартный набор, ничего специального. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса &lt;br /&gt;ХП: 5.000.000 &lt;br /&gt;Мили дамаг: хиты по 5-6к по плейту. Крашинги по 10к &lt;br /&gt;Molten FlameПосылает поток голобого огня по земле в направлении рандомного игрока в фазе 1 и 2. Наносит 3к фаер дамаги каждую секунду если стоять в нем. Нужно побыстрее сваливать из него. Кастит каждые 20 секунд. &lt;br /&gt;Hurtful Strike &lt;br /&gt;7к мили дамаги рейд мемберу с наибольшим количеством хп в мили радиусе. Никогда не юзает на танка. &lt;br /&gt;Gaze &lt;br /&gt;Наподобии как Thaladred the Darkener в файте с Кэлем, Супремус будет вешать марку на случайного игрока и медленно следовать за ним в течении 10 секунд. Движется со скоростью 90% от обычной. Переключается на следующего персонажа каждые 10 секунд. Абилка второй фазы. &lt;br /&gt;Molten Punch &lt;br /&gt;Если персона, за которой следует Супремус находится в 40 ярдах от него, Супремус будет часто дамажить ее на 5к дамаги. &lt;br /&gt;Volcanic Geyser &lt;br /&gt;После емота &amp;quot;The ground begins to crack open!&amp;quot; Супремус суммонить маленький вулканчик, который пульсирует голубым огнем вокрут себя, которой бьет на 4500 фаер дамаги. Легко избежать, абилка второй фазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАЗА 1 &lt;br /&gt;2 танка бегут к боссу и агрят его, в то время как остальной рейд рассыпается вокруг босса. Ранж классы не должны подходить к боссу слишком близко. &lt;br /&gt;Фаза 1 обычный танк-н-спан. Босс будет оставаться на танке если кто-то не умудрится переагрить. &lt;br /&gt;Супремус имеет вторую атаку, подобно грулу. Эта атака наносит порядка 7к дамаги каждые 5 секунд рейдеру с наибольшим количеством хп в мили радиусе. Это по определению должен быть оффтанк с постоянным отхилом до полных хп. &lt;br /&gt;Танки должны быстро построить агро на нем и поддерживать его, давая возможность ДПС дамажить по возможности в полную силу. &lt;br /&gt;Хилеры должны иметь ввиду что босс достаточно сильно бьет - крашинг бловы будут регулярно уполовинивать хп танку, не уроните танка и держите оффтанка живым. &lt;br /&gt;Мили должны остерегаться Molten Fire на земле и во время отходить с линии его расползания. &lt;br /&gt;Ренж ДПС и хилеры должны максимального быстро уходить от Molten Fire следующего к ним. Он не изменяет направления - поэтому нет оправданий вашей смерти в нем. &lt;br /&gt;Через 60 секунд после заагривания босса он переключится на фазу 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАЗА 2 &lt;br /&gt;Эта фаза гораздо беспокойнее. &lt;br /&gt;В начале фазы Супремус будет вешать gaze на рейд мембера. Это человек должен быстро отбегать от босса. Супремус достаточно медленный - его скорость порядка 90% от вашей обычной и не сложно убежать от него, однако если он кого-то догонит кроме танков - ваншотит. Он также будет продолжать кидать Molten Fire и если его цель будет ближе 40 ярдов - будет сбивать ее наносить 5 к дамаги. &lt;br /&gt;Он будет продолжать стрелять потоками Молтен Файра в течении этой фазы - продолжайте уходить с линии огня. &lt;br /&gt;Маленькие вулканчики будут спавнится на протяжении этой фазы в рандомных местах. Они стреляю голубыми фаерболлами которые наносят поряка 4500 фаер дамаги. Достаточно просто увидеть и избежать их. &lt;br /&gt;Танки на протяжении этой фазы должны следовать за Супремусом и держать максимум раги - после возврата в фазу 1 его агро резетится и вам нужно быстро набрать агру на нем. Если возможно - желательно вернуть его в место первоначального танкования - это облегчит ДПС. &lt;br /&gt;Хилеры должны побеспокоится о рейде которой будет получить дамагу от вулканчиков на протяжении этой фазы. Держите рейд живым. Персона за которой следует босс может получить значительную дамагу от Molten Punch, поэтому держите по возможности щиты и хоты на нем. &lt;br /&gt;Мили ДПС - держитесь подальше от босса в этой фазе, если он на вас повесит gaze - вы должны успеть убежать. Оставайтесь в 20 ярдовом рэнже когда он выбирает следующую цель. У вас не будет много времени для ДПСа. &lt;br /&gt;Ренж ДПС - убегайте от босса на протяжении этой фазы: агро не контролируется. Он двигается медленно поэтому вы вполне можете держать дистанцию и успевать дпсить его. В любом случае будьте осторожны перед переключением в фазу 1 - агро резетится. Контролируйте доты. &lt;br /&gt;Хантеры и Варлоки могут спокойно отправлять своих петов - gaze юзается только на людей, однако смотрите чтобы петов не убила дамага от Molten Fire/Volcanic Geyser. Остановите их перед переключением фазы. &lt;br /&gt;Всем хватит места чтобы убежать. При необходимости друиды могут использовать травел форму, шаманы - гост вульфов и тому подобное. &lt;br /&gt;После 5 переключений цели - Супремусс вернется в фазу 1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:44:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Temple (BT) Gurtogg Bloodboil</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Имеет примерно 5.5 миллионов хп, а так же две фазы. У босса энрейдж наступает через 10 минут, но этого времени хватает с запасом, поэтому лучше взять больше хилеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acidic Wound: Снижает армор на 500, а так же наносит 300 демеджа каждые 3 секунды. Стакается до 60 раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disorient: При использовании этой абилки босс переключается на вторую по агро цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knockback: Босс откидывает танка, понижая его агро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcing Smash: Клив, наносящий около 5000 демеджа (на 1 фазе). Так же вешает дебафф, понижающий хилинг эффекты на 50% на 4 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fel-Acid Breath: Кастуется на любого мембера рейда в мили радиусе, нанося 2850-3150 демеджа, а так же 2750 каждую секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloodboil: Дебафф, кастующийся каждые 10 секунд на 5 самых удаленный от босса мемберов рейда. Наносит 600 демеджа каждую секунду в течение 24 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется в центре его комнаты у одного из фонтанов. Для такнования лучше всего использовать три танка, так как у босса есть 2 абилки для понижения или сброса агро. Рейд должен стоять на приличном расстоянии от босса, что бы не получать Fel-Acid Breath. Каждые 10 секунд будет кастоваться Bloodboil. Что бы систематизировать его распределения, вам необходимо сделать 3 группы. В каждой из групп должен быть свой хилер, желательно прист или друид, так как придется отлечивать равномерный демедж по всей группе. Назовем их группами А, B и C. В самом начале боя, группа A встает позади рейда и получает первый Bloodboil, после чего убегает в кучу к рейду, а на их место по анонсу выбегает группа B, которую потом сменяет группа C так продолжается по цепочке до второй фазы. Сделайте анонсы в Raid Warning и пускай один человек из каждой группы анонсит, что пора отбегать следующей. (пример: /rw GROUP 2 NEXT). За фазу будет 5 Blodboil’ов, после чего начнется вторая фаза. Рассмотрим ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Insignificance: Этот дебафф снижает агро со всех ваших абилок и спеллов на 100%. Вы не генерите агро во 2 фазе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcing Smash: Клив, наносящий около 12000 демеджа (на 2 фазе). Так же вешает дебафф, понижающий хилинг эффекты на 50% на 4 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fel-Acid Breath: Кастуется на любого мембера рейда в мили радиусе, нанося 2850-3150 демеджа, а так же 2750 каждую секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fel Rage: Дебафф, увеличивающий армор на 15000, хп на 30000, размер игрока на 175%, хилинг на 100%, демедж на 300%. Продолжительность 30 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза начинается с появления Fel Rage на ком-то из членов рейда. В этот момент босс переключается на него на 30 секунд. За 5 секунд необходимо немного разбежаться, так как наложение дебаффа сопровождается демеджем по окружающим. Так же нельзя стоять перед лицом босса, что бы не получить Arcing Smash. Человек, на которого повесился Fel Rage, должен немного отвернуть босса от рейда. Демедж босса так же увеличивается. В этот момент все хилеры, кроме того, чья группа находится под Bloodboil’ом, должны переключиться на человека под Fel Rage’ем. Для каждого класса под Fel Rage есть свои тонкости: Druid – Bear Form, Mage – Ice Armor, Priest – Inner Fire, Hunter – Aspect of the Monkey, Rogue – Evasion, Shaman – Earth Shield, Warlock – Drain Life. Это поможет вам выжить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока идет вторая фаза, необходимо выдать максимальный демедж, так как агро вы не генерите. Для хилеров очень важно не обрывать каст, даже при полных хп цели, необходимо кастовать самый “сильный” хил. Назначьте одного хилера, что бы он долечивал основных танков первой фазы от дебаффа (Acidic Wound). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за своим агро, это не ДПС гонка, а босса сорвать очень легко&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:43:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Temple (BT) Shade of Akama</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;О боссе: &lt;br /&gt;Shade of Akama – один из самых простых энкаунтеров. У босса 1 миллион хп и, что самое интересное, нет никаких абилок. Так в чем же сложность? Давайте рассмотрим тактику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь смысл боя заключается в “освобождение” Shade of Akama из лучей Ashtongue Channeler (100000хп). Как только все эти мобы убиты (постоянно будут выбегать новые, т.е необходимо передамажить спавн), начинается 2 фаза, которая ничего из себя не представляет (босс сдвигается с места и идет к Акаме, после чего начинает его бить). Но помимо данных мобов из 2х углов будут спавниться еще 4 типа мобов. Давайте рассмотрим непосредственно этих мобов и тактику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ashtongue Sorcerer – 100000 хп. Эти мобы заменяют собой Ashtongue Channeler. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ashtongue Defender – 79000 хп. Мили удары по 3000 по воинам. Вешает дебафф под названием Debilitating Strike, который снижает наносимый вами мили дамаг на 75%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ashtongue Elementalist – 23000 хп. Бьют по 2000 в мили. Имеет абилку Rain of Fire из которой надо выбегать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ashtongue Rogue – 28000 хп. Бьют по 4000 по плейту. Вешает яд под названием Debilitating Poison, увеличивающий время между атаками ан 50%, увеличивает время каста на 50% и наносит 1665 – 1935 дамага каждые 2 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ashtongue Spiritbinder – 23000 хп. Хилер, имеет абилку Chain Heal (лечит до 5 целей на 6938-8062), которой лечит других и Spirit Mend, которым отлечивает себя (Spirit Mend пуржится). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо сделать 2 группы для каждого угла. Группа состоит из танка, хилера, мага и хантера. Каждая из 2х групп должна убивать всех мобов, которые будут бежать к Акаме до респа следующих. Всех Ashtongue Defender забирает 1 воин, на которого необходимо назначить 1 хилера. &lt;br /&gt;Еще до выхода пака, хантер обязан поставить замедляющую ловушку. Как только пак выходит, воин забирает на себя Ashtongue Rogue и Ashtongue Spiritbinder, а Ashtongue Elementalist шипуется магом (вначале убиваются роги и хилеры). После того, как рога и хилер мертв, воин выбивает элементалиста из овцы и его убивают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте рассмотрим что происходит наверху, где располагаются Ashtongue Channeler. Вам необходимо сделать 2 ДПС группы. Для удобства одна из мили, вторая из ренжет дамагеров (шадоу присты+варлоки и роги+воины). Всего есть 6 Ashtongue Channeler. Первого убивают обе группы, а дальше первая группа идет по часовой стрелке, а вторая против. Совет: Шадоу присты должны переключаться на следующего моба чуть раньше, что бы успеть повесить дебаффы для локов. Переодически будут выбегать все новые Ashtongue Channeler, но их стоит добивать только после 6 основных. Как только босса не сдерживают лучи, то он идет на настоящего Akama. В этот момент весь ДПС необходимо переключить на Shade of Akama. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потренируйтесь вначале на неактивном боссе. Научитесь грамотно переключаться между Ashtongue Channeler’ами. &lt;br /&gt;Если в вашем углу еще не заспавнились мобы, то немного помогите на Ashtongue Channe&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:42:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Temple (BT) Teron Gorefiend</title>
			<link>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Teron — скрытая ДПС гонка. У босса примерно 5 миллионов хп, которые необходимо снять как можно быстрее, иначе у хилеров закончится манна, так как по рейду идет постоянный дамаг. Основная сложность босса заключается в контроле духа, но об этом чуть позже. &lt;br /&gt;Абилки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Doom Blossom: Босс саммонит темные облака над собой, которые рандомно дамажат членов рейда на 1500+ шадоу демеджа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crushing Shadows: Вешает на 5 случайных мемберов рейда дебафф, увеличивающий получаемый шадоу дамаг на 50% на 15 секунд. Этот дебафф можно снять с помощью Divine Shield или Ice Block. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incinerate: Дебафф, наносящий 2775-3225 фаир демеджа и 8325 за 3 секунды после. Данный дебафф необходимо диспелить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow of Death: Каждые 30 секунд Терон будет вешать дебафф, висящий 55 секунд. Через 55 секунд цель умрет и превратится в духа на 60 секунд. На МТ этот дебафф не вешается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется на его балконе. Назначьте 1 человека для диспела Incinerate. Три человека должно лечить танка, а остальных можно отправить на рейд. Через 30 секунд повесится первый Shadow of Death, а через 55 секунд человек станет духом. Повесть на этого человека Soul Stone, так как после контроля духа он умрет. С дебаффом необходимо отбежать как можно дальше от босса, что бы у вас было больше времени, пока духи будут идти к нему. Когда 55 секунд пройдут, вокруг человека появится 4 духа, которых необходимо убить, не дав дойти до босса и убить рейд. Давайте разберемся, как же убить 4х духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль Духа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы превратитесь в духа, вокруг вас появятся еще 4, которых необходимо убить. У вас будет 5 абилок: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Strike: Наносит 638-862 фрост демеджа цели, а так же снижает даман на 10%. Данную абилку стоит использовать на самого босса, после того как вы убили всех духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Lance (Ice Lance): Наносит 6175-6825 фрост демеджа. После выстрела цель замедлится на 90%. Но эффект периодически спадает, поэтому стоит делать по 1 выстрелу в каждого духа по очереди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Volley (AOE): Наносит 9900-12100 фрост демеджа в радисе 12 ярдов. Кулдаун 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Chains (Shackle): Шаклит цели в радиусе 12 ярдов на 5 секунд. Любой дамаг выводит из этого эффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Shield: Вешает щит, который абсорбит 11400-12600 шадоу дамаги в течение 30 секунд или пока не пройдет больше демеджа. Кулдаун 90 секунд, радиус 40 ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядеть у вас на экране это будет так: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только духи появились, вы должны использовать Spirit Volley, после чего должны поставить мотов в Spirit Chains. Не делайте сначала шакл, так как Spirit Volley выбьет духов из него. После Spirit Chains вы должны начать стрелять Spirit Lance в каждого из духов по очереди, меняя цели Tab’ом. Как только пройдет кулдаун, повторите связку Spirit Volley-&amp;gt;Spirit Chains. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как убили всех духов, подойдите к боссу и используйте на нем Spirit Strike, а на любого хилера киньте Spirit Shield. Если останется время, то помогите следующему человеку разобраться с духами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оденьте хотя бы немного Шадоу Резиста и не забудьте бафнуть Shadow Protection, так как дамаг от облаков резистится. &lt;br /&gt;Heroism/Bloodlust лучше использовать сразу, пока никто не контролит духов. &lt;br /&gt;Обязательно лечите человека под Shadow of Death, так как при смерти из него появятся 4 духа. Если это произойдет в рейде, то будет вайп. &lt;br /&gt;Используйте Cauldron of Major Shadow Protecion, так как хилерам в конце боя будет очень тяжело лечит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frag_Psy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:42:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://gofa.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
